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Kotlin 3-1 .Android UI - Widget 본문
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안드로이드 UI부분은 안드로이드 개발 시, 굉장히 많은 부분을 차지합니다.
ㄴ 개발의 약 50%이상은 ui를 그리는 데 쓴다고 보면 될 것 같습니다.
- 그러니 이번 시간 부터 집중해서 듣도록 하자.
[수업 목표]
- 안드로이드 UI기본 개념 및 설계 방법을 이해한다.
- 안드로이드 UI기본 요소인 다양한 위젯(Widget)의 설정 방법을 이해한다.
- 안드로이드 UI요소를 배치하는 레이아웃(Layout)의 기능 및 설정 방법을 이해한다.
- Margins/Padding/Gravity의 설정 방법을 이해하여, UI의 미세한 설정을 제어 할 수 있다.
안드로이드 UI기본
UI란, User Interface
UI를 구성하는 기본단위는 View라고 한다.
뷰에는 크게 2가지가 있는데,
widget과 Layout이 있다.
widget위젯은
view의 서브클래스로서, 앱 화면을 구성하는 시각적인 모양을 지닌 UI요소이다.
예 ) 버튼, 메뉴, 리스트 .. 등등
레이아웃Layout
ViewGroup의 서브클래스로서 , 다른 뷰 (위젯 혹은 레이아웃)을 포함하면서 이들을 정렬하는 기능을 지닌 ui요소
위젯을 화면에 그리려면 어떻게 배치를 하고, 정렬을 시킬건지에 대한 정의를 해주는데 이게 레이아웃이라고 보면된다.
즉, 레이아웃안에 위젯이 배치되는겁니다.
UI설계방법
AndroidStudio의 Layout Editor이용
- XML을 사용하여 디자인 탭에서 드래그 앤 드롭 방식 에디터
ㄴ WYSIWYG(what you see is what you get) // 보이는 대로 바로바로동작
- 다양한 디바이스, 안드로이드 버전에 대한 preview
- xml코드 자동 변환 및 동기화
코드를 직접 짤 수도 있다. // 어떤 경우에는 이방법이 더 편하기도 함.
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