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감염물 정리 본문
감염물
- 다른게임에서 pet같은 시스템
감염물은 전투, 영지, 창조형으로 나뉜다
전투형 감염물 :
- 활약도 의미X
- [ 어빌리티 등급 ] 이 능력에 영향을 끼친다.
(활성 등급이나 활약도가 높다고 동기화 된 상태에서 트랜스 에너지 회복이 빠르지 않음)
영지/창조형 감염물 :
트렌스 에너지 보다 [활약도] 가 중요하며, 어빌리티 등급 또한 작업 효율에 영향을 끼침.
즉, 트렌스 에너지가 높다고 작업효율이 좋아지지 않고, 30~40정도만 차면 작업을 시작함
어빌리티 등급 :
1 - 5까지 수치가 랜덤 배정 (높을수록 더욱 효율이 좋음.)
활성등급 :
휴식 상태일시 에너지 및 활약도의 회복 효율 1-5까지 수치 랜덤배정 (높을수록 더욱 효율이 좋음.)
트렌스 에너지 :
녹색 게이지로 감염물의 체력
활약도 :
수치가 높을수록 작업/생산/전투 능력이 향상. 수용함에서 이 수치를 트랜스 에너지로 전환하여 강제로 감염물을 활성화 시킬수 있지만 효율이 매우 떨어짐. (활성화시, 평소 활발하던 감염물이 느릿 or 의욕없는 느낌을 풍김)
변이 특성
변이특성은 최대 3가지 능력이 부여 될 수 있다.
특성이 조금 좋지 않더라도 어빌리티와 활성등급이 괜찮다면 타협점으로 사용해도 무방.
트랜스 에너지, 활약도 / 회복관련 특성
내면 확장 1 / 2 / 3
최대 트랜스 에너지 30% / 40% / 50% 증가 , 활약도 회복 속도 5% 감소
최대 활약도 30% / 40% / 50% 증가, 트랜스 에너지 회복 속도 5% 감소
최대 트랜스 에너지 15% / 20% / 25% / 30% / 35% 증가
최대 활약도 15% / 20% / 25% / 30% / 35% 증가
트랜스 에너지 회복 속도 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
활약도 회복 속도 5% / 10% / 15% / 20% / 25% 증가
최대 활약도 5% / 10% 감소
최대 트랜스 에너지 5% / 10% 감소
최대 활약도 30 증가
에너지가 0으로 떨어지면 자동으로 활력 소모하여 에너지 회복
영지형 감염물 관련 특성
방해
활약도 감소 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 활약도 감소
미혹의 행위
트랜스 에너지 감소 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 에너지 감소
인기쟁이
트랜스 에너지 감소 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 에너지 감소
수면으로 에너지 회복 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 활약도 5포인트 회복
수면의 나한
활약도 감소시 10% 확률로 타 영지형 감염물의 활약도 감소,
수면으로 에너지 회복 시 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 트랜스 에너지 5포인트 회복
농땡이
영지형 감염물 작업 시 에너지 및 활약도의 소모 시간 간격이 5% 감소 (에너지 및 활약도 빠르게 소모)
일벌레
영지형 감염물 작업 시 에너지 및 활약도의 소모 시간 간격이 10% 증가 (에너지 및 활약도 느리게 소모)
진정한 노력파
영지형 감염물 작업 시 에너지 및 활약도의 소모 시간 간격이 20% 증가 (에너지 및 활약도 느리게 소모)
게으름뱅이
영지형 감염물 작업 시 복귀 시간 간격 5% 증가 (늦게 복귀)
전체 맵 시야
영지형 감염물 작업 시 복귀 시간 간격 10% 감소 (빠르게 복귀)
대박 할인
영지형 감염물이 자원을 가지고 복귀 시 5%의 확률로 희귀 결정을 가지고 복귀 (복귀 시간 간격 증가)
황야의 정령
영지형 감염물이 자원을 가지고 복귀 시 5%의 확률로 변이한 꽃을 가지고 복귀
베테랑
에너지 및 활약도 소모 빈도 증가, 복귀시간 감소 +10% (에너지 및 활약도 빠르게 소모, 빠르게 복귀)
심리적 탈진 방지
수면 상태에서 에너지를 회복하면 20% 확률로 기타 영지형 감염물의 트랜스 에너지 5포인트 회복
꿈에는 모든 것이 있다
수면 상태에서 에너지를 회복하면 10% 확률로 기타 영지형 감염물의 트랜스 에너지 10포인트 회복
창조형 감염물 관련 특성
억제할 수 없는 갈증
감염물의 활약도가 20%보다 낮을 경우, 자원 생산 시 다른 창조형 감염물의 트랜스 에너지 5 소모
창조의 불꽃
감염물의 활약도가 20%보다 높을 경우,자원 생산 시 10% 확률로 기타 창조형 감염물의 트랜스 에너지 1포인트 증가, 최대 수용 20% 감소
시간 낭비
생산 시간 10% 증가
좁은 공간
창조형이 수용 가능한 최대 자원이 10% 감소
주머니 공간
창조형이 수용 가능한 최대 자원이 10% 증가
자아 파괴
창조형이 자원을 생산하면 5% 확률로 1개를 덜 생산
번뜩
창조형이 자원 생산 시, 1% 확률로 10개 추가 생산, 자원 생산 시간 간격 50% 증가
자수성가
창조형이 자원 생산 시, 3% 확률로 트렌스 에너지 감소하지 않음
정교한 창조
창조형이 자원 생산 시 10% 확률로 트랜드 에너지 감소하지 않음, 자원 생산 시간 20% 증가
안정적인 운영
창조형이 자원 생산 시 10% 확률로 활약도 감소하지 않음, 자원의 생산 시간 20% 증가
갈급한 욕망
창조형의 자원 생산 간격이 20% 감소(빠르게 생산), 최대 수용 30% 감소
전투형 감염물 관련 특성
장사
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량 +15, 이동 속도 -5%
식물처럼 평온함
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 스태미나 +15, 이동 속도 -5%
해당 감염물과 동기화 후 유저 스태미나 소모 -10%, 이동 속도 -5%
해당 감염물과 동기화 후 마을 구역에 있으면 유저 스태미나 +8
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 스태미나 +10
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 스태미나 -5%
해당 감염물과 동기화 후 플레이어 이동 속도 +5%
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량 +16, 야간 유저 이동 속도 +12%
해당 감염물과 동기화 후 마을 구역에 있으면 유저 최대 중량 +15
해당 감염물과 동기화 후 마을 구역에 있으면 유저 최대 중량 -8
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량 +8
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량이 감소하고 신체 대미지 감소가 증가한다, 최고 +15%
해당 감염물과 동기화 후 유저 최대 중량이 증가하고 신체 대미지 감소가 증가한다, 최고 +15%
해당 감염물 전투 시 유저의 총기 데미지 +5%
출처 : https://namu.wiki/w/%EA%B0%90%EC%97%BC%EB%AC%BC#toc
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